選手総合力の計算ロジック
日付: 2026-02-21
選手の総合力はプレースタイルごとに決まった計算式で算出されており、どのパラメータを伸ばすと総合力が上がるかが明確に決まっている。
出典: コミュニティによる逆算検証(SP選手強化の実測値から係数を特定)で判明した情報です。
計算式
選手総合力 = Σ(各パラメータ × 重要度)÷ 13 (小数以下切り捨て)
「重要度」とは各パラメータが総合力に与える影響の大きさで、全プレースタイル共通で合計200になるよう配分されている。
例:ストライカーの決定力が500の場合
決定力の寄与 = 500 × 32 ÷ 13 ≒ 1,230
同じストライカーのタックルは重要度1のため、タックル500でも寄与はわずか 38。どのパラメータに重要度が割り振られているかで、育成の優先度が大きく変わる。
重要なポイント
- ポジションは無関係 ― パサーならAMでもDMでも同じ計算になる
- レアリティは無関係 ― ☆1も☆3も同じプレースタイルなら同じ係数
- 小数以下切り捨て
重要度テーブル
FP選手
| プレースタイル | 決定力 | キック力 | 冷静さ | ショートパス | ロングパス | キック精度 | 突破力 | キープ力 | ボールタッチ | タックル | パスカット | マーク | ジャンプ | コンタクト | スタミナ | 走力 | 敏捷性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ストライカー | 32 | 20 | 32 | 5 | 3 | 4 | 12 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | 20 | 20 | 9 | 12 | 8 |
| ラインブレーカー | 24 | 20 | 32 | 6 | 2 | 3 | 4 | 7 | 15 | 1 | 1 | 1 | 2 | 15 | 15 | 32 | 20 |
| ポストプレーヤー | 20 | 32 | 15 | 10 | 2 | 4 | 3 | 19 | 24 | 1 | 1 | 1 | 26 | 30 | 4 | 4 | 4 |
| サイドアタッカー | 20 | 12 | 12 | 6 | 6 | 6 | 24 | 10 | 20 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 13 | 32 | 26 |
| ドリブラー | 8 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 32 | 32 | 13 | 2 | 2 | 2 | 4 | 5 | 11 | 26 | 26 |
| アタッカー | 24 | 8 | 24 | 12 | 6 | 6 | 24 | 24 | 12 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 8 | 16 | 22 |
| パサー | 8 | 3 | 10 | 32 | 32 | 20 | 10 | 10 | 10 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 17 | 8 | 8 |
| セントラルMF | 4 | 8 | 4 | 8 | 8 | 24 | 4 | 4 | 32 | 6 | 24 | 6 | 4 | 24 | 32 | 4 | 4 |
| ハードマーカー | 1 | 1 | 1 | 8 | 10 | 10 | 3 | 3 | 3 | 32 | 20 | 32 | 20 | 24 | 24 | 4 | 4 |
| ストッパー | 1 | 1 | 1 | 10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | 32 | 32 | 20 | 26 | 26 | 10 | 9 | 9 |
| 組立CB | 1 | 1 | 1 | 16 | 16 | 12 | 1 | 1 | 8 | 20 | 32 | 32 | 20 | 20 | 10 | 4 | 5 |
| 攻撃的FB | 1 | 1 | 1 | 12 | 12 | 12 | 10 | 8 | 3 | 15 | 15 | 15 | 2 | 5 | 24 | 32 | 32 |
| 守備的FB | 1 | 1 | 1 | 8 | 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | 24 | 24 | 24 | 12 | 12 | 24 | 20 | 24 |
GK
GKはディフェンス3項目が「タックル・パスカット・マーク」ではなく「セービング・反応速度・1対1」になる。
| プレースタイル | 決定力 | キック力 | 冷静さ | ショートパス | ロングパス | キック精度 | 突破力 | キープ力 | ボールタッチ | セービング | 反応速度 | 1対1 | ジャンプ | コンタクト | スタミナ | 走力 | 敏捷性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オーソドックスGK | 1 | 1 | 1 | 8 | 10 | 8 | 1 | 1 | 1 | 36 | 36 | 36 | 26 | 22 | 4 | 4 | 4 |
| スイーパーGK | 1 | 1 | 1 | 26 | 26 | 20 | 1 | 1 | 1 | 26 | 26 | 26 | 12 | 12 | 4 | 8 | 8 |
育成・強化への活用
SP選手強化の優先度
重要度が高いパラメータほど、強化したときの総合力の伸びが大きい。重要度32のパラメータを+1するたびに総合力は約2.46上がるが、重要度1では約0.08しか上がらない。
SP選手強化の際は、テーブルで太字(32)のパラメータを優先するのが効率的だ。
CFのDEF値は育成で無視していい?
ストライカー・ラインブレーカー・ポストプレーヤーはタックル・パスカット・マークがすべて重要度1。総合力への影響はほぼゼロのため、育成で無視しても総合力は落ちない。
ただし試合中の実際の守備行動はパラメータの影響を受けるため、「総合力の数字」と「実戦での守備強さ」は別物として考えよう。
ポジションを変えても総合力は変わらない
パサーはAMでもDMでも、サイドアタッカーはLWでもRMでも計算式は同じ。総合力に影響するのはプレースタイルのみ。ポジション変更は特練ボーナスやプレーエリアには影響するが、総合力の計算には関係しない。
スイーパーGKの注意点
オーソドックスGKのGK3項目の重要度が各36なのに対し、スイーパーGKは26に下がる。その分パス3項目(各26・26・20)が大きくなっており、「GKパラメータが低いのに総合力は高い」という状態になりやすい。